2)63、第 63 章_女主她全世界最美
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  实用的技能,二线近战队首选。

  狙击:齐射威力上升,射程增加。

  齐射队首选,除了八咫鸟和三段击的三个人,别的齐射队都用这战法。

  钓瓶击:我方攻击力+1,齐射威力上升。

  令我很无奈的效果,到底是要近战还是要齐射。+1攻击不如狙击加射程,因为加射程可以让对方进入你的红心,而你没有进入对方的红心。

  穿拔:突击、齐射威力上升。

  比钓瓶击更无语,而且会这特技的有不少是牛人。我就给近战队当咆哮用。

  咆哮:突击威力上升,降低混乱的可能性。

  我经常用的技能,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的。降混乱可以无视。如果队中已经有加攻击的战法,那就不用用急袭。

  激励:延长我方buff时间。

  消耗战神技。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如三段击的buff完了以后,信长再发下一个三段击还有一段时间,那么可以在buff完之前用激励,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试)。另外说一下,只有战法的buff可以延长,特技产生的buff无效。

  追讨:我方攻击力+1,延长我方buff时间,敌方无法后退。

  效果相当于三个战法相加,为了激励或者挑衅效果的话,都是值得放的。

  三段击:齐射威力上升,射程增加,增加地方混乱的可能性,增加阵型变换速度。

  一个加强版的狙击,增加混乱在这里还是比较有用的,但增加阵型变换速度就可以无视了,既然配了三段击,那就一心一意齐射,开场就把阵型变雁型了。为什么雁型阵适合齐射呢?我也不是很确定,也许射程远些,齐射威力强些,消耗采配少一些?求测试。但我很确定换雁行阵会更强。

  八咫鸟:齐射威力上升,射程增加,敌方无法行动。

  只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,但危险也是存在的,万一无法行动debuff完了还没射死对方,就很可能会有损伤。搅乱空出来的位置可以配激励。

  诡计百出:敌方无法行动,攻防-1。

  由于有控场,这招可远可近。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身。也可以当搅乱用,和对方保持距离。我推荐用在近战队身上,诡计百出加上加攻防的buff,双方各两三千人的交战,损伤往往只有两三百,已经非常可观。另外必需说说AI有诡计百出的时候,要跟他保持距离,AI很笨,有时候远远地放了诡计百出,而且诡计百出的效果持续不长,但CD超长。

  奥义一闪、一之太刀、无刀取:我方攻击力+2,增加地方混乱的可能性。

  虽然能加混乱,但这毫无疑问是近战队专属的,齐射队没有加这战法的空间。这就是

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