道,什么都记得,那是全知的神,肯定非人。
X-3可以让这种筛选更有效率。
维克多与半人马大可汗生死对决,战斗瞬息万变,X-3强化与战斗相关的信息,将无用的信息统统扔进“垃圾箱”,使得维克多进入战斗专注状态,精神属性自然有临时性的提高。
凡走过的必留下痕迹,人可以遗忘不在意的事情,却不可能彻底删除接受到的信息,遇到某些场景,记忆会拼凑出似曾相识的感觉。
X-3终究只是一个脑部的新功能区,同样无法删除记忆。元素化之后的身体重组,那些被认为无用的信息全都被魂火照亮,维克多“看”得津津有味,获益良多。
他同半人马交战,每一剑劈在对方的身上都有信息反馈,通过震动感知敌人的相关数据,如重心变化引发的下一个动作,具体可以细致到肌肉带动骨骼的运转。繁复的战斗信息经过X-3的汇总计算,预判半人马接下来的反击行动,如同未卜先知,把战斗节奏牢牢地控制在手里。
骑士和深度凶暴化的战士同样具备精准预判的能力,一个是靠元素感知,另一个靠战斗直觉,只不过他们对力量的运用和对敌人的感知没有维克多这么细致入微。反过来看,X-3摒除情绪,也隔绝了心灵本能的潜力。
高等精灵靠什么战斗?
是风……另一种形式的心灵本能,来自血脉,同样**-3弱化了。
这次深入灵魂的观阅,维克多发现了虚空风元素渗透敌人之后,反馈的信息。无处不在的风元素就像维克多的触觉,让他感知到半人马大可汗运转元素的间隙。呆板的X-3居然把如此宝贵的信息当成必须弱化的垃圾!
虚空行走状态下,维克多的风元素力量达到顶峰,对半人马运转元素的感知也极度清晰,X-3却忠实地执行固有的计算方式,差点给出一个百死无生的答案。幸好维克多感知到半人马元素运转的间隙,也幸好风元素化的他能轻松关闭X-3。
这正是维克多所渴望获得的洞察天赋。
找到了问题症结,又有实践经验,维克多开始重新修改X-3的功能,把风元素感知也纳入了它的计算范畴,且设为较高的优先级。
洞察,一项被忽略的血脉天赋,它原本是精灵血脉天赋树的根天赋,演化超凡敏捷、超凡感知、风行、盲感和风语。洞察的能力随着血脉而提升,超越风语之后,就能从元素层面感知敌人和自己。
维克多的风语因为双天赋树的缘故,被改成了宿敌,但这不妨碍根天赋洞察的晋级。
作为被动的根天赋,顶级的洞察让精灵天赋树的所有能力都得到巨大提升和优化,包括提高了涌动的效率,让维克多能更快的恢复,获得更强的力量和防御。
因为涌动天赋和人类血
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